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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット(必須) 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
https://w.atwiki.jp/mido_wiki/pages/4.html
Table right 3月 left 10日 bgcolor(green) ◯ bgcolor(black) △ ,right A ,left B |txst|txst 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 名前 コメント テーブルは 縦棒で くぎります showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。
https://w.atwiki.jp/gwhukui/pages/83.html
【このWIKIのありかたについて。かもしれない。】 先日、福井のGWプレイヤーの方のブログリストから 「ヤガミさん」のブログのリンクを削除させていただきました。 その件について、一部で反応が見られました事につきまして、 ここに、ブログのリンク削除にたいしてのWIKI管理側の意図と 今更ながら、この「福井ガンダムウォーWIKI」の 運営目的について書かせていただくこととしました。 このサイトのTOPページにもありますように、 「福井ガンダムウォーWIKI」は、 福井県で開催されるGW関係イベントの情報の公開の場として、 また、福井県のGWプレイヤーの方がたによる、 交流、情報交換 を主な利用目的として置かれている場所です。 よって、先の内容に一致しないコンテンツにつきましては サイトから削除、といったこともあります。 先日の、ヤガミさんのブログのリンク削除のそれは、 これに該当するものであり、 その他何らかの意図があるものではありません。 ヤガミさんのGW引退については 文章上ではありますがご本人の意思確認もあり、 WIKI運営管理側は、その事に基づいて ご本人のブログのリンクをサイトより削除させていただいた次第です。 以上、つたない文章ではありますが、 どうかご理解の方をいただければ幸いです。 福井ガンダムウォーWIKI運営管理側
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1910.html
____ 、 、 ___\  ̄ ヽ、ヽ.,、 > V\ }Vヽ V /l -=≦ \ V リツ / ≧ュ ミ-f{` ヽ州イノ > Ⅳ ヽミ, \ Ⅷlリヾ >.lN ‐tテゥ f'" ノ Λ j / =- \ - ぅ^′ / =- ) ‐′ { =-)、 } V ノ{ V /;;;;;l /'" V /;;;;;;;;;;;;l ノ / .)} ./;;;;;;;;;;;;;;;;; l 【. f / {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミl ヽ ), .Λ;;;;;;;;;斗―-l Λ V \;;;;;;≠;;;;;;;l Λ V ヽ;;;;;;;;;;;;;Λ .Λ lf´ ̄ヽ ,.斗iセヽ ヽ;;;;;;;/\ Λ l ‘v'" ,.ノノ y >. \ .l Λノ斗 '" ノ ̄ ヽ {l 〉´ >'" ̄ ̄ ̄/ \ リУ 斗‐'′ /\__ソ-′斗 '" /三7 /三三' /三三ニ' /三三三ニ' /三三三三,' ./三三三三三' ./三三三三三ニ' 名前:バージル 性別:男 原作:Devil May Cryシリーズ 一人称:俺 二人称:貴様/お前 口調:一匹狼的/冷徹 AA:Devil May Cry.mlt 主人公ダンテの双子の兄であり宿敵。 彼もまた弟と同じスパーダの血を引く半人半魔。 また「Devil May Cry4」の主人公ネロの実の父親である。 冷静沈着だが、人を殺すのにも躊躇いがない。 母エヴァが悪魔に殺されたために強さを求めるべく悪魔として生きる道を選び、弟ダンテと対立することになった。 初代では魔帝によって姿を変えられてしまい『ネロ・アンジェロ』という名のエネミーボスとして「1」に登場。 最終的にダンテによって倒され、ペンダントを残して消滅した。 その「1」よりも過去を描いた「Devil May Cry3」でようやく生前?の本人が本格登場を果たす。 戦闘スタイルは弟とは対象的な銃を使用しない父の遺品の魔具『閻魔刀(ヤマト)』を使用する近接戦闘タイプ。 幻影剣による遠距離攻撃手段も持ち合わせている。 代表的な技は『次元斬』。 実は「3」よりも昔に城塞都市フォルトゥナに訪れたことがあり、その時にネロの母になる女性に会った模様。 「Devil May Cry5」では彼の存在が本作の事件に大きく影響しており、あるキャラとは意外で衝撃的な関係にあり、 物語のキーパーソンとも言える。 パラレルワールドの「DmC」では並行世界における彼が登場。 ジ・オーダーのリーダーとなっているが銃を使う等、相違点がある。 「Devil May Cry2」の上記とは異なる並行世界ではダンテに代わり、悪魔狩人になっている。 いくつかのゲームでは彼専用のモードが存在する。 【外部作品での扱い】 [部分編集] 母エヴァの死の件等もあってダンテと袂を分かっているが外部共演作品の「クロスゾーン」では 元の時代に戻るために利用するという名目で共闘している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 騎士やらない夫、迷宮伯ニ任命ス オリジナル 騎士 常 まとめ R-18 安価エター 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ネロ・アンジェロ 脇 登場回 rssやる夫Wiki R-18 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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トップページ カードリスト(コスト5) 《レディ・デスストライク》 《レディ・デスストライク》 基本情報 カード名 レディ・デスストライク コスト/パワー 5/7 テキスト 公開時:ここにある、パワーが3以下の各カードを破壊する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 このカードと同じロケーションに出ている低パワーのカードを、無差別に破壊します。 2024年4月の変更で、破壊できる対象のパワーが「3以下」に固定されました。変更前は「このカードのパワーよりも低いパワーのカード」を対象にしていたため、このカードのパワーを増やすことで、対象の射程範囲を広げる戦略が有効でしたが、この戦略が実現不可能となりました。 相手側だけでなく、自分側のカードも破壊する点には注意が必要です。ただし、《ウルヴァリン》や《X-23》、《バッキー・バーンズ》などが自分側に出ているロケーションへプレイすれば、相手の動きの妨害と、自分の動きの強化を同時におこなえます。 相手から送り込まれた《グリーン・ゴブリン》や《ヴォイド》、《デブリー》の追加した《岩》、自分のプレイした《ウィドウズバイト》など、邪魔なカードを破壊する手段としても優秀です。 裏向きのカードは(自分側/相手側ともに)破壊できません。自分が先にカードを公開するターンでは、パフォーマンスが低下します。 アップデート履歴 2023/08/14 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/08/31 ・基礎パワーが「3→4」と変更されました。 2023/10/03 ・プレイ時の演出で「画面外に消える」不具合が修正されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ変更されました。(「このロケーション」→「ここ」) 2024/01/09 ・収録シリーズが「シリーズ4」へ変更されました。 2024/04/10 ・基礎パワーが「4→7」と変更されました。・破壊できるカードのパワー条件が変更されました。(このカードのパワー未満→パワー3以下) 2024/05/09 ・基礎パワーが「7→6」と変更されました。 2024/08/15 ・基礎パワーが「6→7」と変更されました。 【参考】過去の《デスストライク》 2024/04/08時点での基本情報 カード名 レディ・デスストライク コスト/パワー 5/4 テキスト 公開時:ここにある、このカードよりもパワーの低いカードを破壊する。 収録シリーズ シリーズ4 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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2011/05/22から開始 デビルメイクライ4 配信内ではDEVIL HUNTERモードをM1からM20までクリア。 配信外でHUMANモードとSON OF SPARDAモードをクリア。 その後、配信にてブラッディパレス101階を目指す。 2011/08/17から開始 ベヨネッタ ノーマルをエンディングまで 2011/08/26 友達ん家でマリカ、スマブラx
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ドラゴン=ポリスメンに仕える忠実な部下。 家事雑事荒事を取り仕切り、実質的に家族の一員である。 苦労人ポジだが、一応ツッコミではない。 略歴 原作ドラゴンウォリアーに登場し、以降は準レギュラーのポジションとなっている。 中ボス的な立ち位置にはいるものの、勇者に勝てる程の戦闘能力はない。 後の作品でもやられ役として倒される事が多く、龍族の中でも下級である事は十分理解出来る。 一方で、ドラゴンチョコォリアー2において、最初は自身の弱さについて苦悩するも、 クライマックスでは敵の親玉に一矢報いる活躍を見せている。 このことから、アンブッシュに限りかなりの威力を持つ事が示唆されていると言えよう。 ちなみに、毎度アキト=スカイシーを眠らせているのは、慢心の隙を突いた彼女の奇襲である。 性格 生真面目で、与えられた仕事はしっかりとこなすタイプ。 普段は丁寧な言葉を心がけているが、切れるとビチグソ野郎と言い放つなど、気が強い一面も持つ。 苦労症で世話焼き。ドラゴンウォリアーⅡではアキトを叱咤し、ドラゴンチョコォリアー2ではチルドレンに振り回されている。 ポリスメンとの関係は上司と部下であるが、それ以上に固い絆で結ばれている。 なお、通常はポリスメンなど高位の龍族に直接仕える者となると、それに準ずる血統の持ち主である事が多い。 どういった経緯でこのような形になったのか、未だ彼女達の過去は謎に包まれている。 人物関係 ドラゴン=ポリスメン……仕えるべき主。尊敬すべき人物だが、たまに愛想が尽きる。 ドラゴン=チルドレン……仕えるべき主の子供。友人兼姉のような立場であり、商会について多少否定的である。 アキト=スカイシー……憎むべきビチグソ野郎。新しい作品が出る度、レディの拳が彼の鳩尾を捉える。 シーゲル=ジャベリン……赤髪ツンツンの愚かな坊や。アキト以上には気に入っている。 elegantさとる……ナスビフェイスの愚かな坊や。彼の扱いには一夕の長がある。 ドラゴン=カマー……なんちゃって狐龍娘。ポジションが似ている為に親近感を覚えている。 ドラゴン=ビッチ……同じ下級龍族のビッチ。顔が似ているが、人脈は彼女の方が広いらしい。 ドラゴン=セクレタリー……同じ下級龍族の秘書。顔が似ているが、頭脳は彼女の方が良いらしい。 ドラゴン=エリートトレーナー……同じ下級龍族のトレーナー。顔が似ているが、包容力は彼女の方が高いらしい。 レディ名言語録 「クックック…何の用かな愚かな坊や…!!」…記念すべき第一声。嘲笑から入るのは龍族のマナーであるとも伺える。 「私は……ドラゴン=レディ!」…レディの自己表明の台詞。ここで貯める辺り、かなりの実力者であると思われる。 「そう!ドラゴン=ポリスメンの忠実なる部下!!」…続けて身分を表明する。この台詞により、ポリスメンとの強い繋がりが読み取れる。 「嫌よ!どうせ坊やは嬲り殺すつもりでしょう!?」…死を前にした強者は、事前にそれを察知できるとされている。この事から、彼女も相応の実力の持ち主であると伺える。 「え…は、はい!」…アキトの要請に対し思わず承諾してしまった一言。この言葉を使った以上は、逃げることは許されない。 「このビチグソ野郎!!ドラゴン=ポリスメンを返せ!!!」…坊やから一転、ビチグソ野郎と罵った台詞である。彼女の中の怒りが爆発した名シーンであると言える。 「まだだあああああああ!!!!くたばれえええええええええ!!!!!」…2度敗れながらも意地でも勝とうとする彼女の熱い台詞。これによりアキトの野望はついに崩れ去るのであった…。 「おなか空いたんで帰ります!」…いかに忠実な部下と言えど、腹が減っては戦が出来ない。自らの体調を弁え、戦場から身を退くのもまた忠臣の義務である。 余談 ちなみに、龍族としては下級の民族に属している。 下級の龍族は同じような顔立ちが多いと言われており、その為に同じような容姿の女性が頻繁に登場するが、決して同一人物ではない。 人間同じ顔の人間が3人いるとは言われるが、遂に彼女のそっくりさんも3人出てきてしまった……。 ドラゴン=ビッチ ドラゴン=チルドレンに仕えていた忠実な部下。アッサリ見捨てられてしまったりと、ロクな出番がない。 そもそもビッチ(Bitch)とは不快、嫌な女などという意味を含む罵倒語であり、名前からして運命は決まっていたようなものか。 ドラゴン=セクレタリー ドラゴンウォリアーⅢに登場した秘書。やはり役柄は同じのようで、アキトの人質となってしまった。 立ち位置的にレディ本人ではないかという意見もあったが、後の作品で共演し、別人である事が確定した。 ドラゴン=エリートトレーナー ムキットモンスターに登場した、いつものポジションのキャラクター。 余談だが、某ゲームにおける一般トレーナーも立ち絵が使い回されており、レディとは共通点が多い。
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レディメタル/Over The Night/good-cool Over The Night … いつも夢で見てた 願い叶えるなら いつかカラを捨てて 生まれ変わりたい 秘密めいた眼差しを 胸の中で感じたいの 求め合えば傷つける 時が経つほど 忘れられない 拭い去れない想い (Chasin Shadow) 隠しきれない 抑えきれない気持ち Over The Night (Break Down) Over The Night … Over The Night …
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ギータ・レディ 名前:Gita Reddy 出生:1968年1月14日 - 職業:女優・監督・脚本家・プロデューサー 出身:カナダ 出演作品 2010年代 2016年 ズートピア(ナンギ):込山順子
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Mt.レディ 概要 新人女性ヒーロー。ナイスボディ。 第1話で田等院駅で暴れていたヴィランをキャニオンカノンで倒し、華々しくデビューを飾った。 個性 個性は「巨大化」。 162cmから2062cmに巨大化する。必殺技は巨大化状態での飛び蹴り「キャニオンカノン」。 大きさの調整は不可能なため、街中で戦うと甚大な被害を出してしまう。